メカブレイクのオフラインイベントへ参加した。
このイベントの最後にプロデューサーへ直接質問できるコーナーがあった。
そこであった質問をまとめてみた。
現地通訳の誤訳などもあったため、確定情報ではなく参考情報として閲覧してほしい。

大会モード(仮)の実装について
新たに大会モード(仮)の実装を予定している。
これはオフライン大会を視野に入れたゲームモードになり、チーム(PT)でしかマッチングが出来ない
ソロで参加は出来ないモードで勝敗が個人ではなくチームポイントとして評価される。
マッチングもかなり条件が厳しくなっており、1回勝ったチームは同じく1回勝ったチームとマッチングする同一条件をベースにマッチングする方針。
このモードでは一定ランクまでチームランクを上げるとランクポイントの上限が存在する。
上限を解除して更に上位の階級に行くためにはオフライン大会で実績を残す必要がある。
いずれは大きな大会も想定しているモードのようだ。(詳しく言及しなかったが賞金を匂わせる発言もあった)
オフライン大会のスケジュールは?
年4回を想定しているとのこと。
3~4シーズン毎に大会を実施予定。最初の0シーズンに大会モードは実装されない(と思われる)ため実際の大会はシーズン1以降の話となる。
シーズン0の期間
シーズン0の期間は4週間程度を予定。
ランクマッチも開放され、シーズン1でシーズン0のランク情報はリセットされるとのこと。
PS5やSwitch2でのリリース予定は?
PS5
PS5は何とか頑張りたい(未定だがリリースしたい意向だった)
Switch2
一切言及されなかったので現時点でリリースは予定していないと思われる。
課金要素について
初期12機体以外の機体入手の方法は?
- ゲーム内通過でアンロック
- 全機体一週間レンタル使用が可能
※補足 機体を直接課金で入手できるかどうかに関しては言及されなかったため不明
ズバリ課金要素は何?
機体スキンとキャラクタースキンといった外観スキン。
ベータバージョンに存在したバトルパスに関してもイベントのゲーム画面からは撤廃されていた。
そのため課金要素が少ないのでプロデューサー曰く「スキン買ってくれると嬉しいです」とのこと
※筆者補足 バトルパスに関しては実装されるのではないかと予想している。
ゲーム内システムについての質問
環境適性を追加した理由は?
ゲーム内のリアリティを追求した結果。
機体の個性をより差別化するためとマップによって戦略性を加えたいため
BANピックの実装予定は?
今後実装予定(時期未定)
※BANピックとは試合開始前に指定した機体を使用できなくする仕様のこと
チート対策について教えて欲しい
最新の技術を使って特定する。
見つけ次第抹殺する(ゲーム内で)
最近フォートナイトでチート利用者に2500万円の支払いを命じる判決が出た例もあるため、メカブレイクもチート対策には本腰を入れているようだ。
「フォートナイト」で不正行為を行ったプレイヤーに,17万5000ドル(約2500万円)の支払いを命じる判決が出る
バランス調整についてどこを参考にするのか
一部上位層(プロ)を重視するのか、全体での使用率や勝敗を重視するのか教えて欲しいという質問。
回答はどちらも参考にするとのこと。
モードで機体性能やバランスを変える方針はあるのか?
モードに合わせた要素を追加していくといったニュアンスの回答。
3vs3モードには6vs6には無いマップギミックや共通武装が展開されるようになった。
マシュマークとPvPモードはパーツが連動しないようになった。
【筆者補足】こういったモードに合わせた要素を追加することで差別化を図っていくのではないだろうか。
観戦モードは一般使用できるのか
今回のイベントで観戦視点からの試合解説がされた。
このモードは一般利用者でも使用できるのかという質問。
回答はリリース時から実装され開放されるとのこと。
つまりユーザー主導で大会の実施などが可能になった。
機体をアンロックした際に流れるムービーを再度視聴したい
今後再閲覧できるようにするとのこと