上達指南

FPS上達指南

【上達指南】キーボードの使い方、手の置き方、キーバインド法【ガンオン攻略】

キーボードのWASD移動に慣れない人が多いようだ。 時々聞かれることがあるので再掲。 キーボードの使い方とキーバインド例。
ゲーミングデバイス関連

第3回 : ゲーミングマウス性能比較

ゲーミングマウス比較シリーズ ・ 特集 : ぶっちゃけゲーミングマウスって効果あるの? ・ 第2弾 : ぶっちゃけゲーミングマウスって効果あるの? 今回は第3回! 出場選手がとても豪華! ※注意点※ この記事は画像が...
ゲーム攻略

ガンオン攻略 : 当て方 – 基礎編 –

#ガンオン FPS、TPSにおける基本的な当て方 1. 相手の動きを追いかけて当てる 2. 相手の動きを読んで当てる 3. 相手の動きに合わせて当てる 4. 武器性能を使って当てる 相手の動きを追いかけて当てる 相手の動きを...
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ガンオンを上手くなるためにやってはいけない10のこと

マップを見ない マップには全てが詰まっている ねずみ、戦艦の位置、レーダー状況、味方の布陣、敵の布陣 etc... 敵の位置から全体の流れが読み取ることができる マップをしっかりチェックすることが上手になるための第一歩だ ...
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FPS上達指南「上達に必要な3つの要素とやってはいけない3つのこと」

上達に必要な3つの要素 1. 負けず嫌い 2. 楽観的であること(楽観視) 3. 挑戦者精神 1. 負けず嫌い
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初心者のススメ : K/Dという偏差値

※K/Dとは ・・・ Kill / Deathレートのこと 結論から話そう K/Dはユーザーの為にあるものではない K/Dは運営が用意した「釣り得」 元来FPSは継続的にプレイをさせる要素が少なかった RPGのようにレベルがあ...
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AIM上達指南 : 誰でもできる基礎編

AIM・・・(敵を狙うこと、及びその能力) AIMを上達させるには色々な方法がある 今回はその1つで誰にでもできることを紹介しようと思う 結論 ゲームプレイフォーム(姿勢)を固定せよ 解説
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初心者のススメ : モチベーション管理

今回は「目的と手段」の続編 FPSは毎試合勝ち負けが存在する つまり皆「負け」を経験する 負け続けるとモチベーションが物凄く下がる 勝つとモチベーションがぐっと上がる しかし勝ち負けは試合が始まってみないとわからない 何が言...
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初心者のススメ : FPSの楽しみ方

楽しみ方は人それぞれ 結論を言ってしまえばそれで終わり その「人それぞれ」が重要なのだ FPSプレイヤーの楽しみ方の例 勝利重視 勝つ為にやる 真剣にやるので時折攻撃的な発言をすることがある コミュニティ重視 知り合いと...
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初心者のススメ : 効率化

結論からお話しよう 「無駄な行動を無くそう」 リアル系FPSは1秒もあれば相手を倒せるし自分も死ぬ そういうジャンルだ 無駄な行動が即、死に繋がる では、無駄な行動とは何か・・・
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初心者のススメ : 設定編

FPSは設定で印象が大分変わるジャンルだ 今回は「初心者向け設定」について紹介しようと思う マウスのsensibility(感度)は低めから始める 低めにすることで「照準の予期せぬブレ」を抑える 難点は振り返ったり大幅に視点を変える...
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初心者のススメ : 自画自賛

自己考察は大事 しかし、FPS初心者はやってはいけないことがある 「今の試合で自分のどこが駄目だったのだろうか?」と考えることだ 正直なところ「駄目なところを言い出したらきりが無い」 考えてみてほしい 入って間もない新人が仕事...
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プレイスタイルを見つける方法

FPSは自分のプレイスタイルを見つけることが大事 過去の記事で何度も伝えていること 今回の記事を書くため色々な武器やプレイスタイルをしてみた 関連記事 ・ 「CoD特有のクセを乗り越える方法」 ・ 「協調性 < 主体性」 ...
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初心者にありがちな行動とその対処法

FPSに正解は存在しない、そこにあるのは結果だけ 常に変化する戦場において 前は通用したことが今回は通用しない そんなことはしょっちゅうある けれど結果的に見ると負けることが多いパターンと言うのは存在する 今回はそんな行動パターン...
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FPSの利点と大事なこと

FPSの利点 他のFPSでも技術が流用できること CoD MW3で培った技術が次の作品でも使える RPGだとそうはいかないだろう 大事なのは続けること 長い目で見たとき、今一生懸命プレイしていることが繋がる 私が...
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初心者脱出の近道

上達への近道など存在しない こつこつやることが大切 昔から良く言われている言葉だ しかし、私は近道が存在すると思っている 私なりの結論をお伝えしようと思う 時間密度を濃くする
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CoD MW 3・・・「主体性より協調性 」

私は協調性より主体性を重視 ゲームでもプレイスタイルにとてもよく現れる 試合開始時から味方とは別のルートを選ぶ 試合を通して「味方と共闘」と言う選択肢は考えていない 「チームの中で個人プレイにひた走っている」 そんな私だが...
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